Último post del año, que no de la serie sobre aprender Elixir. Este asalto va de nodos, PIDs y un poquito (muy poco) de entrada/salida.
Aprenderemos qué es un nodo, cómo crear nuevos nodos y cómo comunicarlos a un nivel muy básico. Y algo muy interesante, cómo hacer que un nodo ejecute una función a nuestro antojo.
Todo esto, siguiendo el método de aprendizaje con el que comenzé la serie:
- Aprender lo suficiente para comenzar
- Experimentar, jugar, buscar puntos desconocidos, hacerse preguntas
- Aprender lo suficiente para hacer algo de utilidad
- Enseñar lo aprendido
Aprender lo suficiente para comenzar
Nodos - La clave para los servicios distribuidos
Un nodo no es más que una instancia de la máquina virtual de Erlang ejecutándose. Es como un sistema operativo completo, y ofrece servicios como tal a procesos locales o remotos.
Nombres de nodos
En iex
, podemos saber el nombre del nodo actual con Node.self
:
iex> Node.self
:"rchavarria@localhost"
Podemos dar un nombre al nodo al iniciar iex
:
$ iex -name foobar@localhost
iex(foobar@localhost)> Node.self
:"foobar@localhost"
Si te fijas, el valor devuelto por Node.self
tiene los dos puntos delante,
como si fuera un Atom
. Y es que en Elixir, los nombres de los nodos son
tratados como Atom
s, lo que hace super sencillo referenciar nodos en el
código.
También, podemos saber qué nodos conoce un nodo al que estemos conectados:
iex(node_two)> Node.list
[]
# y al conectarnos a un nodo, aparecerá como conectado
iex(node_two)> Node.connect :"node_one@localhost"
true
iex(node_two)> Node.list
[ :"node_one@localhost" ]
Podemos ejecutar una función en un nodo remoto:
iex(node_one)> func = fn -> IO.puts "Hello, I'm in #{inspect Node.self}"
iex(node_one)> Node.spawn( :"node_two@localhost", func )
Hello, I'm in :"node_two@localhost"
Node.spawn
es impresionante. Podemos ejecutar una función en otro nodo
fácilmente. Pero aunque se ejecute en node_two
, hereda lo que se llama group
leader, con lo que es capaz de mostrar mensajes por consola en node_one
(en
lugar del dos, que es donde se ejecuta).
Además de poder dar un nombre a un nodo, podemos establecer su cookie. La cookie de un node no es más que un token, y se utiliza para permitir que los nodos se conecten entre sí. Nodos con la misma cookie se pueden conectar. Si es distinta, los nodos rechazarán la conexión. Las cookies se mandan en texto plano, así que cuidado con las conexiones a través de internet.
Nombrando tus procesos
Cada proceso se identifica con un PID. Un PID está compuesto por tres números,
aunque sólo contiene dos campos: el número de nodo (0
si el nodo es el local)
y el número de proceso en sí. Este número de proceso está compuesto por sus
bits más y menos representativos (de ahí que veamos tres números en un PID como
éste #PID<0.71.0>
). El id de node es el id del nodo donde vive el proceso.
Entrada/salida, PIDs y Nodos
La entrada/salida en la máquina virtual de Erlang se hace a través de servidores de entrada/salida. Elixir y Erlang proporcionan librerías para no tener que lidiar con ellos, ya que son a muy bajo nivel.
En Elixir, se identifica un fichero por el PID del proceso del servidor de entrada/salida que lo está manejando.
Por ejemplo, la función IO.puts
utiliza el PID devuelto por
:erlang.group_leader()
como valor por defecto para enviar una cadena al
proceso que la muestra por consola: send :erlang.group_leader(), str
podría
ser el código equivalente.
Aprender lo suficiente para hacer algo de utilidad
- Ejercicio 1: en el código del servidor de ticks (ticker.ex), el autor habla de que el tick se envía cada 2 segundos más o menos. Pero el timeout está puesto a 2 segundos exactos. ¿Por qué habla de más o menos?
Respuesta
El timeout es de justo 2 segundos, pero el timeout solo saltará si no se registra ningún cliente en esos 2 segundos. Si un cliente se registra (digamos en el momento 1.55 segundos) no saltará el timeout hasta los 3.55 segundos siguientes (1.55 segundos que pasaron desde el anterior tick hasta el registro del último cliente más 2 segundos del timeout normal).
-
Ejercicio 2: modificar el servidor de ticks para que mande solo un tick cada vez, de forma circular, a cada uno de los clientes registrados (el primer tick al primer cliente, el segundo tick al segundo cliente registrado,…). El programa deberá lidiar con nuevos clientes registrados.
-
Ejercicio 3: reimplementar el servidor de ticks, pero esta vez debe ser circular, de forma que el cliente 1 mande un tick al cliente 2. Pasados 2 segundos, el cliente 2 mandará un tick al 3. Y así hasta el último, el cual enviará un tick al 1. Y vuelta a empezar. El problema está en cómo añadir clientes al círculo (o ring) y quién tiene la responsabilidad de actualizar ese círculo de clientes.
Respuesta
Me costó un tiempo dar con la solución al ejercicio (ring_ticker.ex). Puede
que el ring lo tenga que gestionar el servidor central. De otra forma, los
clientes perderán el timeout del receive
y se volverán un poco locos.
Enseñar lo aprendido, y repetir desde el paso 7
Aquí está, este post, mis notas, mis pensamientos, mis dudas y mi código. Hasta el siguiente asalto.