Esta pequeña nota forma parte de mi camino sobre profundizar en mi aprendizaje del ajedrez, en el apartado sobre las lecciones que puedes encontrar y seguir en la plataforma chess.com.
Y hoy toca hablar sobre capturar piezas:
Valor de las piezas
- Peón: 1
- Caballo/Alfil: 3
- Torre: 5
- Dama: 9
Piezas desprotegidas (hanging pieces)
Piezas que no están defendidas por ninguna otra
Busca las de tu oponente, para comer
Vigila las tuyas, y defiéndelas
Contar las capturas
Piezas atacantes > piezas defensoras
Si el número de piezas atacantes/defensoras es el mismo, pierde el que haga la primera captura
Cuidado con el valor de las piezas, algunas veces, el que defiende con menos sale ganando porque el valor de las piezas que atacan es mucho mayor
Normalmente, hay que comenzar a capturar con la pieza de menor valor
Bifurcaciones (forks)
Cuando una pieza ataca a dos a la vez:
- Caballo: son las más difíciles y poderosas
- Alfil:
- Peón:
Bloqueos (pins)
- Absolute pin: cuando detrás queda el Rey
- Relative pin: cuando detrás es otra pieza. La pieza bloqueada puede moverse, pero es posible que se pierda la pieza de atrás
Añadir atacantes (pilling up)
Es decir, añadir más y más presión a una pieza bloqueada, a un pin, para poder capturarla
Mezcla las ideas de “contar capturas” y “pin”
El contrario, al tener una pieza bloqueada, no puede moverla. Podemos sumar más y más atacantes a ella para obtener una ventaja a la hora de capturar
Al no poder mover la pieza bloqueada, nosotros tenemos un movimiento extra
Pero no solo se pueden sumar atacantes a una pieza bloqueada. La idea de ir sumando atacantes se puede utilizar en cualquier ocasión para terminar ganando material
Skewers (brocheta, empalado,…)
Es como un bloqueo, pero al revés. En un skewer, la pieza de más valor es la amenazada, y la de menor valor está detrás. De este modo, la amenazada se retira y la de menor valor es capturada
El skewer más peligroso es el de Rey y Dama, apartándose el Rey, la Dama es capturada
skew the King to the Queen
Evitar malos intercambios
Es decir, evitar que en el intercambio, tu pieza sea de más valor que la de tu contrincante
No solo porque puedas intercambiar piezas deberías hacerlo. En general, solo debes intercambiar piezas si:
- mejora tu posición
- empeora la posición de tu oponente
Así, un mal intercambio para tí, puede ser simplemente un intercambio igualado pero que mejora de alguna forma la posición de tu adversario