Esta pequeña nota forma parte de mi camino sobre profundizar en mi aprendizaje del ajedrez, en el apartado sobre las lecciones que puedes encontrar y seguir en la plataforma chess.com.
Y hoy toca hablar acerca de entender el final del juego:
Peones pasados
Un peón pasado es aquel que ya no puede ser atacado o bloqueado por ningún peón enemigo, es decir, que ha dejado a todos los peones enemigos atrás
Una característica importante de los peones pasados es saber si están conectados o no. Un peón (pasado) está conectado si está defendido por otro peón
Mayoría de peones: cuando tienes más peones que tu oponente, puedes intercambiar algunos de ellos para conseguir un peón pasado
Al coronar los peones pasados, hay que ser muy cuidadoso, mirar unos movimientos en el futuro y protegerse o atacar con jaques, pins, skewers…
Escoltar el peón
Si quieres coronar tu peón, muchas veces tendrás que hacer de escudo con tu rey para que el oponente no pueda capturar tu peón
En aquellos finales peón y rey contra rey donde el peón está en la columna a
o
h
, lo más importante es que el rey opuesto no encuentre un camino hasta la
casilla de la esquina (a8
, h8
, a1
o h1
). Si consigue llegar allí, la
partida será tablas
Sacrificar para coronar
En finales donde uno de los jugadores tiene dos peones contra uno, suele ser una buena idea sacrificar uno de ellos para quitar del camino el peón contrario y de esta manera coronar nuestro peón
Pero no es el único sacrificio. Otros sacrificios pueden romper una cadena de peones para retirar peones contrarios del camino de los nuestros
Pueden ocurrir incluso dobles sacrificios
Personalmente, me he encontrado partidas donde he sacrificado o intercambiado alguna torre para poder coronar un peón, y aún después del sacrificio, conseguir tener una ventaja
Enfrenamiento de peones 3 a 3
Muchos de los grandes movimientos en el ajedrez son realizados gracias a visualizar varios movimientos en el futuro, y a veces, éstos parecen no tener sentido, hasta que lo tiene
En un enfrentamiento 3 a 3, tiene ventaja aquel quien mueva primero (y esté más cerca de la última fila para coronar)
El truco está en mover el peón central. Si el contrincante captura con el peón derecho, avanzamos el izquierdo. Y al revés. Si no capturan el peón central, podremos capturar unos de los laterales y cruzaremos la línea de peones
Si en lugar de mover el central, mueves uno lateral, estarás perdido. Será tu contrincante quien cruce la línea, no tú
Si eres tú quien está más lejos de coronar, solo moviendo el peón central serás capaz de para a tu adversario
Simplificar para ganar
Normalmente, sólo se debe capturar si:
- El intercambio de piezas nos es favorable
- La posición del contrario empeora tras el intercambio
Hay un refrán (en inglés) que dice:
To take is a mistake
Traducido libremente sería: *Capturar es un error”
Otras veces, si tenemos una ventaja de material, podemos intercambiar piezas con el mismo valor. Esto sería simplificar la posición, y puesto que ya tenemos ventaja, cada intercambio nos estaría beneficiando un poco más
Regla del cuadrado
¿Cómo podemos saber si un peón llegará a coronar antes de que sea alcanzado por el rey contrario?
No hace falta hacer grandes cálculos, ni contar casillas con los dedos
Desde la posición del peón, imagina una diagonal hasta la última fila. Esa diagonal es el cuadrado del peón. Si el rey contrario entra en ese cuadrado en el siguiente movimiento, capturará el peón antes de que corone o justo al coronar. Si el rey contrario queda fuera de ese cuadrado, el peón coronará satisfactoriamente
Para hilar más fino, hay que tener en cuenta que los peones pueden avanzar dos casillas en su primer movimiento, o que puede haber otras piezas que interrumpan el paso al peón o al rey contrario
Crear un peón pasado
Aron Nimzowitsch dijo (traducción mía muy, muy libre, no la tomes muy en serio):
Un peón pasado es un criminal, hay que mantenerlo bajo llave
Son así de peligrosos. Si no tenemos cuidado con ellos y los capturamos o bloqueamos, podrían llegar al otro lado del tablero y coronar
Muchas veces podemos crear peones pasado sacrificando una pieza, de forma que el contrario se vea obligado a quitar el peón bloqueando el nuestro