Esta pequeña nota forma parte de mi camino sobre profundizar en mi aprendizaje del ajedrez, en el apartado sobre las lecciones que puedes encontrar y seguir en la plataforma chess.com.
Y hoy toca hablar acerca de leer el tablero:
Estructuras de peones
Los peones conectados pueden defenderse y ayudarse entre ellos según van avanzando. Los doblados, en cambio, se bloquean entre sí, e impiden avanzar. Los que no tienen a ningún peón cerca son peones aislados, y suelen ser más fáciles de atacar
Se suele decir que los peones son el alma del ajedrez
Los peones son más fuertes cuando juegan juntos, pero débiles cuando lo hacen de forma separada
Un grupo de peones conectados se les suele llamar isla de peones. Cuantas más islas tengas, peor, significa que hay desconexión entre tus peones
Cadenas de peones
Un grupo de peones que se protegen unos a otros formando una diagonal, se llama una cadena de peones. El único peón desprotegido es el peón base, al principio de la cadena. Esta formación es una de las más fuertes
Una cadena de peones puede restringir los movimientos del adversario y ayudarse entre ellos a avanzar al final del juego
Incluso una pequeña cadena de dos peones pueden hacer frente a una poderosa torre (normalmente al final del juego)
Pero no siempre la mejor forma de atacar una cadena es atacando la base, a veces, es preferible atacar al peón más avanzado, intercambiar algunos peones y hacer la cadena de nuestro oponente más corta (y débil)
Espacio
Cuanto más espacio controlas en el tablero, más libres son tus piezas para maniobrar, y menos lo son las de tu adversario
Una buena forma de reclamar espacio para tí es controlar el centro con los peones
Juegos abiertos, cerrados y semi-abiertos
Hay posiciones donde hay pocos peones en el juego. Son posiciones abiertas. En este tipo de posiciones, los alfiles tienen más libertad de movimientos y por lo tanto son más poderosos.
Hay otras posiciones, donde hay muchos peones en el juego. Se llaman posiciones cerradas. En ellas, los alfiles tienen los movimientos más restringidos, y son los caballos los que suelen encontrar casillas donde moverse, por lo tanto, aquí son más poderosos los caballos que los alfiles
En otras ocasiones, ni para tí ni para mi. Son las posiciones semi-abiertas. Y dependerá de otros factores para considerar los alfiles más poderosos que los caballos o al contrario
En estas últimas, hay que ser lo más flexible posible. Estando atento a la apertura de columnas y diagonales, por si acaso la posición se abre. O encontrando buenas casillas para nuestras piezas, si la posición se va cerrando
Avanzar, capturar o ignorar
Veamos un poco cómo soportar la presión cuando hay peones enfrentados. ¿Deberíamos capturar, avanzar o simplemente jugar en otro lugar del tablero?
Si puedes atacar y defender al mismo tiempo, quizá sea esa la mejor opción
Como regla general, sólo responde a las amenazas del contrario si tú no tienes ninguna amenaza mayor con la que responder
Cuándo intercambiar piezas
Normalmente, está bien intercambiar piezas si está claro que sales ganando en el intercambio. Pero… ¿qué hacer cuando ni ganas ni pierdes?
Normalmente, es un error comenzar un intercambio si no eres capaz de explicar en qué te beneficia
Hay algunas buenas razones para saber si un intercambio es bueno:
- Simplificar, cuando tenemos una pequeña ventaja de material
- Eliminar un pieza del contrario que está bien posicionada
- Tomar el control de una columna abierta
To take is a mistake, unless…
Comer, es un error, a no ser que tu posición mejore o la de tu oponente empeore
Notación (de movimientos) avanzada
- Jaque =
+
- Jaque mate =
#
- Captura =
x
- Coronar =
=
, (b8=Q) - Enroque corto =
0-0
- Enroque largo =
0-0-0
- Buen movimiento =
!
- Movimiento malo =
?
- Movimiento interesante =
!?
- Dudoso movimiento =
?!
- Erro grave =
??
- Grandísimo movimiento =
!!
- Ganan blancas =
1-0
- Ganan negras =
0-1
- Tablas =
1/2-1/2